Description
Un complexe de plain-pied doublé d’une cour extérieure. À l’intérieur, les murs sont en enduit beige et en parpaing gris, les sols carrelés, le plafond porte des caissons de ventilation : sur une image, une pièce vide avec une porte en acier rouge percée d’un guichet ; sur une autre, un bureau avec un panneau d’affichage et deux fenêtres en bandeau ; sur une troisième, une salle où des rangées de chaises en bois font face à un écran de projection montrant une carte du monde, un rideau métallique dans le mur latéral. Dehors, des murs de brique rouge surmontés de barbelés enferment un terrain de sable.
La carte mesure 1602 × 1762 × 320 unités, et ce dernier chiffre explique le plan : avec un plafond à 320 unités, tout se joue sur un seul niveau. Quinze points d’apparition par camp, donc 30 joueurs. Trois otages et une zone de sauvetage fixent l’objectif ; il n’y a pas de site de bombe et la carte n’a pas de zone d’achat propre, le moteur les place donc aux apparitions. La géométrie reste légère : 2061 faces et 52 textures, face aux 5383 faces de de_dust2. Vingt-neuf objets destructibles sont répartis dans les pièces, et l’archive installe aussi ses propres modèles.








Commentaires