Descripción
Un operador vestido de pies a cabeza en un gris casi negro, tan oscuro que la imagen se lee como una silueta y los detalles solo asoman donde llega la luz. Por detrás: una gorra baja sobre un pasamontañas completo, coderas, un equipo de radio sujeto entre los omóplatos con la antena subiendo por encima de la cabeza y un cable en bucle hasta el cuello, tres cartucheras planas en la zona lumbar, una cantimplora y una bolsa en el cinturón, rodilleras, otra bolsa atada a la pantorrilla izquierda y botas gruesas. De perfil, un pañuelo se arruga en la garganta y una pistola va en funda baja en el muslo. Todo es el mismo gris sin luz, sin ninguna insignia.
Solo se sustituye el puesto de urban, así que los otros tres tipos de contraterrorista y todo el bando terrorista siguen siendo los originales. La malla carga 15 874 polígonos frente a los 800 del modelo de jugador original, una cifra muy alta para un jugador del motor de Half-Life, y funciona con apenas 22 huesos. Sus texturas van en un archivo aparte junto al modelo en vez de dentro de él, a 400×400, 512×512 y 128×128. La lista de animaciones tiene 111 entradas, las mismas que el modelo de jugador original, de modo que el esqueleto es el nativo y todas las acciones están en su sitio. No incluye sonidos ni sprites, y en el archivo no hay nada más que el modelo.
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