Descripción
El carmesí inunda la hoja desde la guarda y se adelgaza hacia la punta, y deja el extremo y la parte alta del vaciado en acero pulido, de modo que el acabado se lee como una rotura que recorre la hoja y no como una capa uniforme. Los guantes pesan tanto como el cuchillo en esta entrega: dorsos rojos de punto con paneles negros, placas acolchadas oscuras sobre los nudillos y una marca de fabricante cosida en el dorso de la mano. El M9 Bayonet es un cuchillo de combate que el Ejército de Estados Unidos adoptó en 1986 y que, con su vaina, funciona como cortaalambres.
El modelo de vista es pesado: 18 590 polígonos frente a los 1040 del cuchillo original, sobre 38 huesos, y trece texturas se reparten el trabajo. Dos son los guantes y el brazo, a 544×547 y 340×519, ambas mucho mayores que cualquier mapa de manos que use el juego original; otras diez son las partes del cuchillo, entre ellas 200×989 y 204×1001 para las caras de la hoja; y un mapa de cromo de 64×64 añade el brillo especular que GoldSrc finge en el metal. La animación de reposo dura 360 fotogramas, la de desenfundar 30 y cada tajo 36. Lo que ven los demás jugadores se rehízo con 1512 polígonos donde el cuchillo original en tercera persona tiene 112, y los nueve sonidos del cuchillo están en el archivo. No hay modelo del cuchillo tirado, así que en el suelo sigue siendo el normal.
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