Descripción
Del fusil no queda nada. En su lugar hay un cuerpo gris oscuro con hojas de cobre desplegadas a ambos lados como alas, líneas de luz cian a lo largo de cada panel, tres celdas hexagonales azules encima, un disco dorado en el costado y una placa roja con un rayo. En la boca arde una pequeña chispa azul.
Modelo de vista con 9443 polígonos sobre 121 huesos, frente a los 1194 del modelo de vista original del M4A1, y el archivo lleva internamente el nombre v_sgmissile.mdl. Veintitrés texturas: varias hojas de 512 de ancho para el cuerpo, un mapa de manos y once tiras pequeñas de 64×127 que mueven las luces. Dos bancos de animación, uno normal y un modo misil con su propia espera, recarga y saque, y ambas esperas duran 91 fotogramas. En el archivo hay once sonidos, cinco sprites de HUD y un icono de menú; modelos de jugador y de mundo, no.
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