Descripción
Un recorrido de surf que cambia de escenario en cada tramo. Un fotograma se planta ante una presa de hormigón cuyo aliviadero cae al agua azul entre picos nevados, otro sigue un cañón de arenisca con una cresta central y árboles creciendo en las repisas, un tercero entra en una nave de hormigón gris iluminada por tiras de pared con un árbol plantado en medio y un cuarto muestra una cámara de ladrillo cuyo suelo es lava con dos plataformas laterales por encima. Cierra la serie un tramo soleado con palmeras y enredaderas. Los fotogramas diurnos quedan bajo un cielo de montaña, y solo los tramos interiores están oscuros.
El mapa mide 7040 × 7168 × 7232 unidades, más un cubo que una planta, y está muy construido para ser un surf: 12 033 caras con 62 texturas incrustadas en el .bsp, cerca del doble de la geometría de de_dust2 con sus 5383 caras. Las 32 apariciones son todas antiterroristas y las zonas de compra son automáticas, es decir que el mapa no define ninguna y el motor las coloca en las apariciones. Treinta y siete teletransportes enlazan los tramos y devuelven al que cae, siete volúmenes de agua recogen las caídas y hay exactamente una puerta y una escalera en todo el mapa. El archivo instala ocho modelos y tres juegos de diez sprites de dígitos para un cronómetro, además del propio mapa.








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