Descripción
Un edificio escolar reproducido sala por sala. Un aula tiene suelo de tablas, filas de pupitres con sillas, un reloj de pared, una pizarra verde, láminas didácticas y un retrato enmarcado; otra queda bajo un techo desmontable con paneles fluorescentes, parqué oscuro, vitrinas de libros a lo largo del muro y carteles entre las ventanas. Los pasillos y el vestíbulo son más anchos: moqueta, columnas cuadradas con tablones de anuncios, plantas en macetas, máquinas de bebidas, una escalera con barandillas de madera y un gran cuadro con marco dorado que representa una casa señorial sobre el rellano. La iluminación es tenue y pareja, como de noche con las lámparas encendidas.
El mapa abarca 5933 × 5086 × 1509 unidades, más alto que la mayoría de los trazados competitivos, y el trabajo de interior es denso: 19 175 caras y 187 texturas incrustadas en el .bsp, más del doble de las 8528 caras de cs_italy. Hay 16 apariciones antiterroristas y 2 terroristas, así que caben 18 jugadores; las zonas de compra son automáticas, es decir que el mapa no define ninguna y el motor las coloca en las apariciones, y no hay puntos de bomba ni rehenes. Ocho puertas, cuatro escaleras, tres teletransportes y dos objetos rompibles son las únicas partes móviles, mientras que 253 superficies ilusorias hacen el trabajo decorativo. El archivo contiene el .bsp y nada más.








Comentarios