Descripción
El interior de una sala de madera construida al estilo japonés. Suelos y techo son de tablones, gruesos postes de madera sostienen las vigas y la parte alta de los muros son paneles de papel blanco sobre un zócalo oscuro. Entre los paneles cuelgan estampas enmarcadas, en los postes arden candeleros y un juego de puertas rojas de celosía cierra un extremo. El centro de la sala es un único cuadrado de suelo despejado; un plano desde la esquina lo abarca entero y otro se sitúa en el corredor elevado que rodea la sala por detrás de los postes. No hay cielo ni vistas al exterior: el mapa es todo interior.
La sala mide 1536 × 1536 × 640 unidades, una habitación cuadrada y nada más. Con 26 apariciones de antiterroristas y 27 de terroristas, caben dentro 53 jugadores. No hay zonas de bomba, rehenes ni zonas de rescate, y el mapa no marca zonas de compra, así que el motor las coloca en las apariciones. La geometría es muy ligera: 882 caras y 19 texturas, ninguna empaquetada en el .bsp, y por eso el archivo trae cs_paranoia.wad junto al mapa. Para comparar, de_dust2 se compone de 5383 caras. La lista de entidades también es corta: ocho sprites para las llamas de las velas, una pieza decorativa no sólida y una entidad de equipamiento que reparte armas al aparecer.
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