Descripción

Muros de ladrillo gris verdoso cierran unos céspedes oliva, con terreno rocoso pardo extendiéndose más allá del perímetro a plena luz del día. Un fotograma es una armería: una mesa larga de madera cubierta de fusiles y pistolas, una pequeña reja blanca en el muro y una taquilla en la esquina. Otro mira desde arriba un patio donde una cuadrícula de baldosas de colores está encajada en la hierba frente a una garita con una bandera sobre su puerta de madera, y otro más muestra cinco bloques de mando rotulados tras una barrera, encarados a esa cuadrícula. En otra parte hay una portería en el tejado de un edificio bajo, una lámina de agua dentro de él, un corral vallado y una vista cenital con una piscina azul, una caseta de tejado de madera y un panel de suelo a cuadros.

El mapa mide 7044 × 3268 × 1604 unidades: largo en una dirección y estrecho en la otra. Dieciséis apariciones de antiterroristas y treinta y dos de terroristas dan cabida a 48 jugadores. No hay zonas de bomba, rehenes ni zonas de rescate, y el motor se encarga de la compra en las apariciones. El suelo está bien surtido: dos AWP, dos XM1014, dos M4A1, dos AK-47, dos M249, una Scout, dos chalecos y parejas de granadas cegadoras, HE y de humo. La geometría es ligera: 4407 caras sobre 80 texturas, 37 incrustadas en el .bsp y el resto tomadas de halflife.wad. Once puertas, seis escaleras, tres volúmenes de agua, tres objetos empujables, dos mecanismos giratorios y un objeto rompible componen la mecánica, y el archivo no lleva más que el propio .bsp.

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