Descripción
Un interior industrial apretado y apilado en vertical. Las salas de abajo están bañadas en una luz azulverdosa fría: muros de bloque, suelo de hormigón marcado en paños, cajas verdes de transporte, armarios con frente de cristal, un cartel de salida encendido y una escalera de acero hasta una pasarela que corre junto al muro con franjas de peligro en el borde. Más arriba el mismo edificio se vuelve ámbar, iluminado por paneles de techo sobre conductos de ventilación, tuberías y pasillos con barandilla, con estanterías y cajas en el suelo. Las dos mitades son las mismas formas con otra iluminación, y ahí se nota el remix del nombre.
La planta es diminuta: 580 × 512 × 680 unidades de mapa, así que el mapa es más alto que ancho y todo ocurre en una pila de salas. Aun así reúne 2435 caras y 94 texturas, más variedad de texturas que las 44 de de_dust2 en una fracción del espacio; ninguna va incrustada, de modo que el mapa depende de los .wad del juego. Doce apariciones por bando admiten 24 jugadores. No hay zonas de bomba, rehenes ni zonas de rescate, y tampoco zonas de compra, así que el motor las coloca junto a las apariciones. Veintiuna entidades de sonido ambiente llenan las salas de ruido de maquinaria, y dos objetos rompibles y dos escaleras son lo único que se mueve. El archivo contiene solo el .bsp.








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