Descripción
Una franja estrecha de patios vallados vista desde arriba: casas de madera con tejados de teja roja, muros de tablas y ventanas oscuras, retazos de césped entre ellas, árboles, cajas y bancos en los huecos, y mar abierto pintado en el cielo alrededor. Un fotograma entra en una casa, donde paredes, suelo y techo son de tabla, hay una cocina en un rincón y una escalera de tablones sube al piso alto. Otro baja bajo los patios a un desagüe de hormigón casi negro, con rejilla metálica sobre agua estancada. Todo lo que está sobre el suelo se ve a plena luz del día.
La planta es llamativa: 2560 × 800 × 936 unidades de mapa, una sola hilera de parcelas en vez de una manzana, y esos 936 de altura cubren casas de dos plantas más el desagüe de abajo. La geometría son 4986 caras y 81 texturas, todas incrustadas en el .bsp, así que el archivo es solo el mapa; de_dust2 usa 5383 caras y 44 texturas, o sea que aquí hay una construcción comparable en una fracción de superficie. Cincuenta y dos puntos de aparición por bando superan con mucho lo que trae cualquier mapa estándar y permiten llenar un servidor muy grande. No hay zonas de bomba, rehenes ni zonas de rescate, y tampoco zonas de compra, así que el motor las coloca junto a las apariciones. Treinta y dos objetos rompibles dan algo que destrozar en patios y casas; seis escaleras y un brush de agua completan el resto.








Comentarios