Descripción

Una manzana urbana al anochecer. Almacenes de ladrillo rojo con ventanales de fábrica se alinean en la calle, detrás se levantan losas de viviendas de hormigón y una torre de oficinas acristalada, y en uno de los tejados hay un depósito de agua metálico. El suelo jugable es asfalto con marcas viales pintadas, bordillos y aceras, un patio trasero hundido tras un muro bajo y un callejón de servicio con coches aparcados, contenedores de basura y grafitis sobre el revoco. De la acera salen árboles pelados. Dos planos miran la calle desde un nivel alto, uno de ellos sobre un edificio entero de esquina con los escaparates encendidos en la planta baja; los otros dos están a ras de suelo, uno cruzando el callejón con escalas a ambos lados, otro frente al patio cerrado con un coche aparcado al fondo. El cielo de atardecer mantiene la luz baja y anaranjada sobre los tejados.

El mapa mide 4452 × 5030 × 2336 unidades: no supera a de_dust2 (4864 × 5600 × 960) en planta, pero es más del doble de alto. Las apariciones están desequilibradas: 11 para los antiterroristas frente a 17 para los terroristas, 28 jugadores en total, con zonas de compra marcadas para ambos equipos. Sin zonas de bomba, sin rehenes. En el suelo hay seis AK-47 y seis M4A1, un par de cada uno de AUG, SG 552, P90, TMP, MAC-10, M249, G3SG1, XM1014, M3 y Scout, un AWP suelto, dos granadas cegadoras y dos HE, además de tres chalecos, dos de ellos con casco. La geometría suma 3267 caras y 81 texturas, las 81 empaquetadas en el .bsp, de modo que el mapa viaja con su propio conjunto de texturas; de_dust2 usa 44. No hay agua. Lo que el jugador puede tocar son tres brushes de escala y dos objetos rompibles, y 31 entidades de sprite sostienen el detalle. Además del mapa, el archivo instala 19 modelos y un archivo más en la carpeta maps.

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