Descripción
Un nudo de casas bajas de estuco crema, apretadas en callejones con suelo de arena. Contraventanas de madera enmarcan las ventanas, tendederos cruzan de pared a pared, hay cajas en los rincones abiertos y vallas de tablas con escalas cierran los huecos entre edificios. Las palmeras crecen por encima de los tejados y la hierba seca bordea la arena. Un plano baja por un callejón tan estrecho que dos muros ciegos llenan el encuadre; otro está tomado desde el hueco de una ventana, por encima de los tejados; los demás cruzan patios abiertos donde los fusiles yacen en hileras ordenadas. Luz de día, cielo azul con nubes finas. El nivel está construido sobre el conjunto de texturas del mapa de_tuscan, cuyo .wad viene en el archivo.
El mapa mide 4032 × 3520 × 832 unidades. 14 apariciones de antiterroristas y 14 de terroristas dan cabida a 28 jugadores, y el propio mapa marca zonas de compra para ambos equipos. Sin zonas de bomba, sin rehenes. El suelo es la armería: ocho XM1014, cuatro de cada uno de Scout, AUG, M4A1, TMP, M3, SG 552, AK-47, P90 y MAC-10, y cuatro granadas HE; 48 recogidas en total. La geometría suma 3852 caras y 28 texturas, ninguna empaquetada en el .bsp; de_dust2 tiene 5383 caras y 44 texturas. Sobre los patios hay un cielo de polvo y no hay agua. El detalle se apoya en 32 entidades de sprite y 17 piezas no sólidas, con cuatro brushes de escala para trepar. Además del mapa, el archivo instala cinco modelos, una carpeta de sprites, el paquete de texturas de_tuscan.wad y dos archivos más en la carpeta maps.








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