Descripción
Un patio de piscina cerrado por muros de azulejo crema, con una piscina rectangular de agua azul clara en el centro, una tarima de madera alrededor y tumbonas y bancos bajos junto a los bordes. Dos cubiertas planas enmarcan el patio y hay claraboyas sobre el lado opuesto; tras los muros se levantan acantilados de roca rojiza bajo un cielo diurno con nubes ligeras. Al fondo de la piscina el mapa sigue bajo techo: un pasillo alicatado con un tubo fluorescente en el techo de hormigón y luego un vestuario con taquillas verdes, paneles rojos en la pared del fondo y fusiles tendidos en el suelo. Un fotograma mira todo el patio desde una cubierta, otro se sitúa a ras de tarima frente al agua y los dos últimos están dentro del edificio.
El mapa es compacto, 1520 × 1550 × 742 unidades de mapa, alrededor de una décima parte de la huella de de_dust2, que ocupa 4864 × 5600 × 960, y aun así reúne 2838 caras y 44 texturas, el mismo número de texturas que de_dust2 en una fracción del espacio. Dieciséis puntos de aparición por bando dan cabida a treinta y dos jugadores y ambos equipos tienen zona de compra. Al ser un mapa de armas, todo está en el suelo: diecisiete granadas HE y parejas de M3, MAC-10, M249, SG 552, TMP, AWP, G3SG1, AUG, P90, AK-47, M4A1, Scout y XM1014, de modo que ambos bandos recogen el mismo equipo llegue quien llegue antes. Hay un sitio de bomba y ningún rehén ni zona de rescate. Veinticuatro objetos rompibles, una escalera y un volumen de agua para la piscina completan el trabajo de entidades, y el archivo contiene solo el .bsp.








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