Descripción
Un pequeño fuerte del desierto levantado con el juego de texturas de dust, a plena luz del día. Muros de sillería arenisca con cornisas talladas cierran un patio de arena apisonada y rampas empedradas; escaleras cortas suben a puertas en arco, hay cajas de madera junto a los muros y cajas verdes de munición apiladas sobre una plataforma. Detrás de las murallas se alzan picos rocosos pardos y nubes blancas. Un plano toma el patio desde la rampa, otro la plataforma con las cajas verdes, un tercero las escaleras contra un muro largo de piedra, y el cuarto entra bajo un techo de red de camuflaje con cajas amontonadas en un rincón. Los materiales son los de de_dust2, pero el trazado es una arena compacta propia y no una copia.
El mapa mide 2336 × 4304 × 992 unidades, largo y estrecho, con menos de la mitad de la superficie de de_dust2 (4864 × 5600 × 960). Dieciséis apariciones por bando sientan a 32 jugadores. No hay zonas de bomba ni rehenes, y ambos equipos tienen zonas de compra marcadas. Las armas del suelo son toda la economía: 5 G3SG1, 4 AUG, 3 SG 552, 3 granadas HE, 2 AWP, 2 M4A1, 2 AK-47, 2 Scout, 2 granadas cegadoras, una M249, una XM1014 y un chaleco con casco. La geometría es de 3910 caras y 34 texturas, de las cuales 5 van empaquetadas en el .bsp y el resto proceden de halflife.wad y cs_dust.wad; de_dust2 llega a 5383 caras. El cielo es el conjunto des. El mapa tiene 16 objetos rompibles, tres brushes de escala y dos teletransportes. El archivo contiene solo el .bsp.
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