Descripción
Noche en un poblado del desierto rodeado de muralla. Los edificios son bloques bajos de ladrillo color arena con azoteas planas de hormigón, y hay cajas de madera tanto sobre esas azoteas como en los callejones entre ellas. Sobre el muro exterior asoman palmeras, faroles de hierro sujetos a los muros arrojan luz amarilla sobre el ladrillo y el suelo es arena suelta. Dos planos miran los tejados desde arriba y muestran cómo está armado el lugar: un anillo de edificios alrededor de un callejón central, con las azoteas como segundo nivel. Un tercero recorre ese callejón hacia una puerta en arco al fondo. Los fusiles y las granadas están tendidos en hileras sobre la arena junto a los muros, así que la ronda empieza recogiendo armas y no comprándolas.
El mapa mide 1536 × 2144 × 704 unidades, compacto para el motor y de planta mucho menor que de_dust2 (4864 × 5600 × 960). Dieciséis apariciones por bando sientan a 32 jugadores en ese espacio. No hay zonas de bomba ni rehenes, y el propio mapa marca zonas de compra para ambos equipos. Lo que cuenta es el suelo: 16 AK-47, 16 M4A1, 4 AWP y 4 granadas HE esperan tendidas, un fusil por cada aparición. La geometría suma 2830 caras y 20 texturas, 18 de ellas empaquetadas en el .bsp, frente a 5383 caras de de_dust2 con el mismo recuento. El cielo es el conjunto hav. Ocho brushes de escala sostienen las subidas, y 28 piezas no sólidas y dos elementos animados ponen la decoración. Junto al mapa el archivo instala modelos propios y archivos adicionales en la carpeta del mapa.
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