Descripción

Una arena interior a dos alturas: suelo de baldosas beige entre muretes verde oscuro, mamparas de cristal que lo dividen en bahías abiertas y un nivel de rejilla metálica arriba que sirve de pasarela y deja ver todo lo de abajo a través de ella. Sobre la rejilla el techo es de paneles de madera cálida, los muros laterales son de piedra gris y una rampa enrejada sube del suelo al piso alto. Un fotograma mira hacia arriba a través de la malla hacia el techo iluminado; otro se asoma por la barandilla al foso de abajo, donde hay un chaleco y un fusil sobre las baldosas. Todo es interior, sin cielo en ninguna parte.

El nivel mide 2328 × 2132 × 472 unidades de mapa y se compone de 2906 caras y 22 texturas, doce incrustadas en el .bsp; de_dust2 usa 5383 caras con la misma medición. Dieciséis apariciones por bando admiten 32 jugadores. No hay zonas de bomba, rehenes ni zonas de rescate, y tampoco zonas de compra, así que el motor las coloca junto a las apariciones. El armamento está en el suelo: dos MAC-10, dos M4A1, dos TMP, dos AK-47, tres P90, una Scout y una XM1014, con chalecos repartidos en cantidad. Treinta y tres brushes ilusorios, doce objetos rompibles y ocho puertas forman la geometría con la que se interactúa, y el archivo instala además una imagen de radar.

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