Descripción
Un nivel subterráneo cerrado, iluminado solo desde el techo. Pilares cuadrados de árido gris grueso se alinean sobre baldosas verdeazuladas, y un techo bajo de paneles lo cierra todo. Un fotograma mira de frente un pasillo entre dos filas de pilares; otro muestra una sala lateral donde una trampilla enrejada deja pasar la única luz fuerte y hay un chaleco y un fusil sobre las baldosas. Nunca se ve nada fuera de los muros, así que el mapa se lee como un único sótano sin ventanas ni salida.
El nivel mide 2328 × 2132 × 472 unidades de mapa y se compone de 2906 caras y 22 texturas, doce de ellas incrustadas en el .bsp; de_dust2, medido con el mismo analizador, usa 5383 caras. Dieciséis puntos de aparición por bando admiten 32 jugadores. No hay zonas de bomba, rehenes ni zonas de rescate, y tampoco zonas de compra, así que el motor las coloca junto a las apariciones. Las armas están en el suelo: dos MAC-10, dos M4A1, dos TMP, dos AK-47, tres P90, una Scout y una XM1014, con chalecos repartidos en cantidad. La geometría con la que se interactúa son treinta y tres brushes ilusorios, doce objetos rompibles y ocho puertas, y el archivo instala además una imagen de radar.








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