Descripción
Un pueblo desértico de yeso claro y arenisca, construido con el lenguaje visual de los mapas dust originales y no del pueblo europeo que sugiere el nombre. El suelo es tierra reseca agrietada y baldosa gastada, los muros llevan revoco amarillento con parches de ladrillo a la vista, y los recorridos son calles estrechas entre casas macizas con contraventanas de madera y toldos de lona a rayas. Hay cajas de madera apiladas en las esquinas y junto a las zonas de bomba, marcadas con espray rojo en el suelo. Un plano muestra un patio hundido con una larga escalera de madera corriendo por lo alto del muro y una escala en la esquina; otro atraviesa un pasaje cubierto hacia un interior oscuro; un tercero es un callejón estrecho entre dos muros ciegos. Pleno día, sombras marcadas, una palmera y algunos arbustos secos.
El mapa mide 3920 × 5056 × 864 unidades, una versión algo más ceñida y baja de la planta de de_dust2 (4864 × 5600 × 960). 12 apariciones de antiterroristas y 12 de terroristas dan cabida a 24 jugadores. Dos zonas de bomba, sin rehenes, y el propio mapa marca zonas de compra para ambos equipos. La geometría es de 10 859 caras sobre apenas 54 texturas, todas empaquetadas en el .bsp, de modo que no hay ficheros de textura externos que buscar: el doble de polígonos que de_dust2 con una paleta menor. Sin agua. El detalle domina la lista de entidades con 139 piezas decorativas no sólidas y 42 accesorios de sprite cíclico, mientras que lo que el jugador toca de verdad se reduce a dos escalas y un objeto rompible. Junto al .bsp el archivo instala cinco modelos de atrezo y una imagen de radar.








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