Descripción
Dos torres de ladrillo levantadas sobre una pequeña isla cuadrada en mar abierto. Los edificios son de ladrillo rojo oscuro, con hileras de ventanas idénticas, azoteas planas de grava y una planta abierta recortada en el lateral; sobre los tejados hay contenedores rojos y azules que sirven de cobertura a quien suba primero. La isla es una franja de césped dentro de un bordillo bajo de hormigón, con una piscina y unas cajas entre los dos bloques. Un plano mira desde una azotea hacia los contenedores y el bloque vecino, otro cae en vertical al patio, un tercero llega desde lejos sobre el agua, donde todo el mapa es una sola silueta. El mar llega al horizonte y el cielo es violeta oscuro y rojo, así que se combate con luz baja de atardecer.
El mapa mide 5504 × 3200 × 3200 unidades: la altura iguala al lado corto de la planta, que es lo que un par de torres le hace a las cifras. 11 apariciones de antiterroristas y 10 de terroristas dan cabida a 21 jugadores. Dos zonas de bomba, sin rehenes, y las zonas de compra están en automático, así que el motor las coloca en las apariciones. La geometría es contenida: 4015 caras y 49 texturas, ninguna empaquetada en el .bsp, frente a las 5383 caras de de_dust2. El agua es aquí una superficie real, no un fondo. La lista de entidades es corta y vertical: 11 brushes de escala, 11 piezas decorativas no sólidas, una puerta, un brush de agua y cuatro emisores de sonido ambiente. El archivo contiene solo el .bsp.








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