Descripción

Un pueblo soleado de muros revocados, tejados de terracota y patios adoquinados, rehecho para este motor a partir de un trazado muy conocido fuera de él. Un plano se sitúa en un patio lleno de cajas: unas claras de madera en primer término, otras naranjas con etiquetas de peligro bajo una pérgola, y una construcción baja con tejado detrás. Otro sigue un callejón donde el adoquín gris cede a una franja de ladrillo en espiga, junto a un muro de estuco redondeado manchado de humedad y una fachada con contraventanas. Un tercero muestra una zona de bomba bajo un pasaje en arco, con la letra del sitio fijada al muro y cajas alineadas en el pavimento. Un cuarto entra en una sala de columnas cuadradas pintadas de verde descascarillado, suelo de mármol con dibujo y una alfombra tendida encima. Cielo azul despejado con nubes altas en todas las vistas exteriores.

El mapa mide 4304 × 3472 × 552 unidades. La cifra llamativa es la altura: apenas la mitad de la de de_dust2 (4864 × 5600 × 960), así que casi todo ocurre en un solo nivel. Diez apariciones de antiterroristas y diez de terroristas dan cabida a 20 jugadores. Hay dos zonas de bomba, ningún rehén ni zona de rescate, y el mapa no marca zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría llega a 6303 caras y 77 texturas, todas empaquetadas en el .bsp y sin necesitar ningún .wad externo, frente a las 5383 caras y 44 texturas de de_dust2. Sin agua. El jugador se encuentra once objetos rompibles y dos escalas, mientras que 71 brushes no sólidos sostienen el detalle. Junto al .bsp, el archivo trae una imagen de radar y un fichero más en la carpeta de mapas.

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