Descripción
Dos patios cerrados de una manzana antigua. Uno está revestido de estuco claro sobre piedra: ventanas altas de arco en cuatro plantas, paneles de escayola sobre las puertas, una cabeza esculpida encima de un arco que atraviesa el edificio hacia el patio siguiente y barandillas de hierro forjado en la planta baja. Los tejados son de cobre laminado ya verdeado. El segundo patio es de ladrillo rojo y mucho más sobrio, con una escala metálica verde que sube hasta una ventana del último piso y cuerdas de tender entre los muros. El suelo es asfalto agrietado; hay un círculo de zona de bomba pintado, un utilitario rojo y un coche patrulla aparcados junto al arco, y un tercer plano muestra un pasaje abovedado bajo las casas. Luz de día despejada, nubes finas.
El mapa mide 3536 × 4224 × 800 unidades: una planta menor que la de de_dust2 (4864 × 5600 × 960) y mucho más baja, porque los patios quedan encajonados entre muros de cuatro plantas. Diez apariciones de antiterroristas y diez de terroristas dan cabida a 20 jugadores. Dos zonas de bomba, sin rehenes, y el mapa marca zonas de compra para ambos equipos. La geometría suma 6016 caras y 106 texturas, todas empaquetadas en el .bsp, con lo que supera a de_dust2 en ambos recuentos (5383 caras, 44 texturas). El cielo es un juego propio llamado dvor; no hay agua. Lo que el jugador toca: cinco brushes de escala, tres objetos rompibles, dos entidades de brush móviles y cuatro piezas no sólidas de detalle. Además del .bsp, el archivo trae una imagen de radar.
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