Descripción
Un pueblo desértico rehecho con el vocabulario de de_dust2: muros de sillar arenisca con cornisas talladas, vanos en arco cerrados por puertas pesadas de madera, ventanas con celosías, y suelos que alternan arena compactada, hormigón vertido y adoquín redondeado. Montañas de roca desnuda se alzan tras los muros bajo un cielo azul con nubes finas, y la luz es de mediodía. Un plano toma un patio amplio con cajas verdes de munición apiladas sobre una plataforma; otro mira un camino adoquinado hundido hacia una arcada de vanos; un tercero es un patio pequeño donde un camión militar entoldado se detiene entre un arco y un portón doble de madera; un cuarto recorre un murete con una rampa que sube a la derecha. Las formas son arquitectura de dust2, pero el trazado no es el del mapa original.
El mapa mide 5011 × 4960 × 1068 unidades frente a los 4864 × 5600 × 960 de de_dust2: el mismo orden de tamaño, algo más ancho y más corto. 22 apariciones de antiterroristas y 20 de terroristas dan cabida a 42 jugadores, diez más de los que el mapa original admite en un servidor. Dos zonas de bomba, sin rehenes, y zonas de compra marcadas para ambos equipos. La geometría es lo que lo separa: 12 721 caras frente a las 5383 de de_dust2, sobre 40 texturas, todas empaquetadas en el .bsp. Sin agua. La lista de entidades es sobre todo detalle: 49 objetos rompibles, 24 piezas decorativas no sólidas y una sola escala. El archivo contiene solo el .bsp.
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