Descripción

Un recorte del mapa del desierto, reducido a un par de patios abiertos y los pasos entre ellos. Los muros son la sillería de arenisca conocida, con bandas talladas; el suelo alterna arena compacta, franjas de adoquín y un tramo de losa lisa, y las crestas de roca desnuda se levantan justo detrás de los pretiles. Un plano cruza un patio ancho de arena hacia un muro con dos cajones de madera arrimados y ventanas en arco encima. Otro se sitúa junto a un cajón grande cerca de un vano enmarcado por un arco, con más cajas al fondo. Un tercero muestra una fosa de muro bajo junto a una terraza enlosada y un portón doble de madera en el rincón. Día claro, cielo azul con nubes finas, apenas sombra.

El mapa mide 2304 × 3168 × 768 unidades, compacto para lo que admite el motor y mucho menor que de_dust2 (4864 × 5600 × 960). Nueve apariciones de antiterroristas y ocho de terroristas dan cabida a 17 jugadores, lo que fija la escala prevista. Hay una zona de bomba, ningún rehén ni zona de rescate, y el mapa no marca zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría es muy ligera: 1701 caras y 26 texturas, ninguna empaquetada en el .bsp, frente a las 5383 caras y 44 texturas de de_dust2. El cielo es el juego del desierto y no hay agua. Cinco objetos rompibles y doce brushes decorativos no sólidos completan el conjunto. Además del .bsp, el archivo deja dos ficheros más en la carpeta de mapas.

Materiales similares

Comentarios