Descripción
Otra lectura multiplicada del mapa del desierto, conservada en los materiales originales: sillería de arenisca clara con bandas talladas, suelos de arena compacta cruzados por franjas de adoquín, puertas de madera en arco y ventanas con contraventanas, y montañas grises tras los muros bajo un cielo parcialmente nublado. Un plano se sitúa sobre el sitio de bomba, una plataforma de muro bajo con un círculo rojo pintado en el suelo y cajas de munición verdes apiladas encima y debajo del reborde. Otro mira a lo largo de un pasillo estrecho donde un cajón de madera está arrimado a la pared junto a un arco. Un tercero se aleja y muestra un bloque de edificio exento, rodeado de arena abierta por los cuatro costados, con los arcos del túnel en el borde del fondo. Luz de día, sin sombras dignas de mención.
El mapa mide 3092 × 4346 × 758 unidades, más compacto y bastante más bajo que de_dust2 (4864 × 5600 × 960). Dieciséis apariciones de antiterroristas y dieciséis de terroristas dan cabida a 32 jugadores. Hay una zona de bomba, ningún rehén ni zona de rescate, y el mapa no marca zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría suma 4064 caras y 24 texturas, todas empaquetadas en el .bsp, frente a las 5383 caras y 44 texturas de de_dust2. El cielo es el juego del desierto y no hay agua. Las partes interactivas son pocas: cinco objetos rompibles, más ocho brushes no sólidos de detalle. El archivo contiene solo el .bsp.








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