Descripción
Un casco antiguo amurallado, de sillería caliza amarilla sobre un zócalo de piedra gris, con adoquín bajo los pies en casi todas partes. Un plano se sitúa bajo una arcada abovedada de arcos apuntados donde un óculo en el techo deja caer un haz de luz sobre el pavimento. Otro mira a un patio hundido con cajas de madera contra los muros, un portón grande de madera en arco, celosías colocadas en alto y una reja a ras de suelo. Un tercero toma una plaza abierta desde el suelo: un muro curvo a la derecha, una puertecita amarilla y una rampa que baja a un paso subterráneo bajo el centro de la plaza. Un cuarto está en interior: una sala con pilares y suelo de baldosas claras con rombos rojos, un tramo corto de escalones y más cajas. El cielo está encapotado y luminoso, con luz difusa de día.
El mapa mide 4288 × 4032 × 1312 unidades, en el rango de cs_assault (4000 × 4288 × 1216). 16 apariciones de antiterroristas y 16 de terroristas dan cabida a 32 jugadores. Dos zonas de bomba, sin rehenes, y el propio mapa marca zonas de compra para ambos equipos. La geometría llega a 5315 caras sobre 32 texturas, todas empaquetadas en el .bsp; de_dust2 suma 5383 caras sobre 44 texturas, así que este carga el mismo peso de polígonos con un juego de texturas más ajustado. Sin agua. La lista de entidades es corta para un mapa de este tamaño: cinco piezas decorativas no sólidas y un objeto rompible, con lo que es la propia cantería la que da forma al combate. El archivo contiene solo el .bsp.
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