Descripción
Muros de arenisca, arena bajo los pies y cumbres rocosas por encima de los pretiles: el mapa está construido enteramente con el juego de texturas del desierto, y nada en él apunta a la ciudad que da nombre al archivo. Un plano mira hacia un patio amurallado con una rampa empedrada que sube a una terraza elevada, casetas metálicas rojas y cajas apiladas en los laterales, y una zona de bomba marcada con pintura roja en el muro. Otro muestra un bloque de piedra con arcadas y un alero de chapa ondulada sobre cajas de munición verdes. Un tercero se sitúa en una calle ancha de arena entre pasos en arco, y un cuarto está dentro de un interior entablado con un círculo de tiro rojo pintado en el suelo de tablas. Luz de día franca y sombras duras sobre la arena.
El mapa mide 3840 × 5440 × 832 unidades, cercano a de_dust en planta (5584 × 6144 × 832) y de la misma altura. 20 apariciones de antiterroristas y 20 de terroristas dan cabida a 40 jugadores. Cuatro marcas de zona de bomba, sin rehenes, y las zonas de compra quedan en manos del motor, que las coloca en los puntos de aparición. La geometría suma 6502 caras y 43 texturas, ninguna empaquetada en el .bsp; de_dust2 da 5383 caras y 44 texturas. De mobiliario de movimiento solo hay dos brushes de escala, más once piezas no sólidas de detalle. Además del .bsp, el archivo incluye su propio .wad de texturas.
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