Descripción

Un asentamiento de arenisca levantado con el juego de texturas del desierto: muros claros de sillería con frisos tallados en los pretiles, puertas y ventanas de arco, adoquinado desgastado hasta la arena suelta y montañas más allá de las murallas. Un plano toma un patio donde un andamio pesado de madera sobre postes cuadrados se alza encima de cajas verdes de munición y de un objetivo de bomba pintado en la plataforma; hay cajas de madera contra el muro del fondo y una escalera que sube a una pasarela superior. Otro dobla una esquina junto a un bastión de piedra facetado hacia una calle abierta de arena. Un tercero queda bajo el andamio, en sombra, mirando entre los postes hacia un pasaje iluminado. El último da a un patio amurallado con una galería cubierta de vanos enrejados al fondo y cumbres nevadas asomando sobre el muro. Los encuadres están tomados a plena luz del día bajo un cielo azul.

El mapa mide 4704 × 5696 × 608 unidades, una planta cercana a de_dust (5584 × 6144 × 832) pero mucho más plana. Dieciocho apariciones de antiterroristas y dieciocho de terroristas dan cabida a 36 jugadores. Hay cuatro zonas de bomba, el doble del par habitual, sin rehenes ni zonas de rescate, y las zonas de compra están en automático, así que el motor las coloca en las apariciones. La geometría llega a 7708 caras y 42 texturas, ninguna incrustada, por lo que el archivo trae su propio de_avangard2.wad; de_dust suma 5550 caras y 30 texturas. El cielo es un fondo desértico y no hay agua. El mapa está casi vacío de entidades interactivas: 53 en total, y lo único reseñable son seis piezas decorativas no sólidas. El archivo contiene el .bsp, el wad y un fichero más al lado del mapa.

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