Descripción

Un complejo de central eléctrica rehecho a partir de la versión de de_nuke de Counter-Strike: Source. Los planos exteriores muestran un patio de hormigón entre naves de chapa con cubiertas onduladas oxidadas, una torre cilíndrica de contención en el centro, contenedores y cajas de madera repartidos como cobertura y cables eléctricos tendidos por encima; colinas verdes cierran el horizonte y el sol está bajo tras un cielo velado. Otra vista exterior queda a la sombra de una nave blanca con un cartel de la central, mirando hacia la valla del fondo. Dentro, una sala está armada con estructura de acero azul sobre ladrillo encalado y luz de día por ventanas corridas, con bidones de bandas amarillas y marcas de radiación sobre el objetivo de la bomba; una sala inferior es todo hormigón gris y rejilla metálica, con respiraderos en los muros y un solo bidón sobre la marca del objetivo.

El mapa mide 6688 × 4352 × 1728 unidades, más ancho que de_dust2 (4864 × 5600 × 960) y cerca del doble de alto. Dieciséis apariciones de antiterroristas y dieciséis de terroristas dan cabida a 32 jugadores. Dos zonas de bomba, sin rehenes ni zonas de rescate, y el mapa marca zonas de compra para ambos equipos. La geometría llega a 13 240 caras y 180 texturas, 90 de ellas empaquetadas en el .bsp, frente a 5383 caras y 44 texturas de de_dust2. El cielo es un fondo de llanura verde y no hay agua. Lo que el jugador toca: 28 objetos rompibles, 8 puertas, 5 brushes de escala, 37 piezas decorativas no sólidas y una entidad de niebla. El archivo contiene solo el .bsp.

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