Descripción
La misma reconstrucción de dust2 en color arena, ahora de noche, y las capturas lo confirman: cielo azul oscuro muy nublado, farolas que dejan charcos de luz sobre el polvo y un coche ardiendo cuyas llamas son lo más brillante del encuadre. Una captura enfrenta una letra y una flecha pintadas en un muro junto a un portón en arco con hojas de madera; otra mira por encima de los tejados hacia cúpulas de teja verde con remates dorados, iluminadas solo por las farolas del muro; una tercera se sitúa en la rampa sobre un coche destrozado, con un bloque de pisos y un escaparate encendido al fondo; la última muestra las cajas de una zona con el círculo pintado en el suelo y las palmeras recortadas contra la última luz del horizonte.
El mapa ocupa 5688 × 6056 × 1344 unidades de mapa, más o menos la planta de de_dust2 con 4864 × 5600 pero la mitad más alto, y contiene 16 072 caras sobre 193 texturas incrustadas en el bsp, frente a las 5383 caras del mapa original. Dieciséis spawns por bando dan 32 jugadores. Hay dos zonas de bomba, ningún rehén y zonas de compra para ambos equipos. La ambientación se apoya en 115 pinceles ilusorios, 19 fuentes de sonido ambiente y 18 props de sprite. El archivo instala cuatro modelos junto con el mapa.








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