Descripción

Un patio industrial entre naves de hormigón prefabricado. Una captura recorre una zona de carga con un contenedor rojo, una carretilla elevadora bajo un portón abierto, pilas de losas y tubos sobre palés, una escalera exterior de acero rojo hacia una pasarela y un círculo de zona de bomba pintado en el hormigón. Otra cruza un descampado de hierba seca donde unas losas sueltas llevan hacia dos flechas pintadas, una a A y otra a B, con contenedores verdes a la derecha y un bloque de viviendas al otro lado de la valla. Una tercera entra dentro: suelo de contrachapado, cajas y un rollo de tubos iluminados por la luz que entra por las ventanas corridas junto al techo. Día claro, cielo azul con nubes dispersas.

El trazado ocupa 5624 × 3936 × 992 unidades de mapa, una planta menor que la de de_dust2 con 4864 × 5600 × 960 y algo más baja, y contiene 9790 caras sobre 175 texturas, 118 de ellas incrustadas en el bsp y el resto tomadas de halflife.wad. Dieciséis spawns por bando sientan a 32 jugadores. Hay dos zonas de bomba, ningún rehén y zonas de compra para ambos equipos. La ambientación es geometría y no props: 48 pinceles ilusorios, 15 objetos rompibles, una escalera y una entidad de niebla. El archivo no contiene más que el propio mapa.

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