Descripción
Un port de mirage, el mapa de pueblo color arena del juego más reciente. Una captura mira hacia la zona A desde arriba: losa de piedra clara, cajas de madera con flejes verdes, un círculo de diana pintado en el suelo, una palmera sobre un muro bajo y una taquilla a un lado. Otra se sitúa en una terraza sobre una calle empedrada, con una casa encalada, un piso superior pintado de azul y una columna revocada que pasa junto a la barandilla. La zona B aparece como un cobertizo de ladrillo con la letra pintada en dos de sus caras, bidones apilados dentro y un muro azul desgastado detrás, bajo un cielo cubierto. El último encuadre es interior: una sala en penumbra con pilares cuadrados, apliques en las paredes y una cenefa con motivos junto al techo.
El mapa cabe en 4152 × 4688 × 1640 unidades de mapa, una planta más ajustada que la de de_dust2 con 4864 × 5600 pero bastante más alta, y contiene 12 242 caras sobre 169 texturas. Ninguna va incrustada: el archivo trae los trece ficheros wad contra los que se compiló el mapa. Veinte spawns por bando dejan sitio a 40 jugadores. Las zonas de bomba están señaladas con A y B en los muros, y el mapa declara cuatro activadores de zona de bomba; no hay rehenes y las zonas de compra están en automático, así que el motor las coloca en los spawns. El detalle sale de 301 props de sprite y 74 pinceles ilusorios, con 21 objetos rompibles, tres escaleras y una entidad de niebla. El archivo trae mucho contenido: más de cien modelos de varios juegos, sprites, los trece wads y una imagen de radar.








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