Descripción
Un grupo de torres de oficinas alineadas hombro con hombro, visto desde sus plantas altas. Las fachadas son de piedra clara con retículas densas de ventanas verdosas, y cada pocos pisos falta una banda entera de ventanas, lo que abre la planta de detrás: paredes con zócalo de madera, suelos alicatados, puertas y carteles de salida iluminados, todo visible desde el edificio vecino. Un fotograma recorre el estrecho hueco entre dos torres, donde un rótulo vertical de neón brilla en rojo cerca de la cima, con rascacielos más oscuros y un cielo violeta y cubierto al fondo. Otro mira casi en vertical por la fachada de una torre y encuadra cuatro de esas plantas abiertas apiladas. En ninguno de los fotogramas aparece el nivel de la calle.
El mapa mide 3840 × 3776 × 2112 unidades, y buena parte de esa altura son las propias torres. La geometría es ligera: 2492 caras sobre 28 texturas, 9 de ellas incrustadas en el .bsp, frente a las 5383 caras y 44 texturas de de_dust2. Cada bando tiene 12 puntos de aparición, así que pueden empezar 24 jugadores. Pese al prefijo cs_ no hay rehenes ni zonas de rescate, y tampoco hay zonas de bomba; las zonas de compra están en automático, de modo que el motor las coloca junto a las apariciones. Una entidad reparte equipo al comienzo de la ronda. El paso entre torres se hace por 8 teletransportes, y hay 6 puertas. El cielo es el juego city1 y no hay agua. El archivo lleva el .bsp y dos ficheros más de la carpeta de mapas.








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