Descripción
Un pequeño corral bajo un cielo muy cubierto, con siluetas oscuras de montañas detrás de las tapias. El patio es tierra apisonada desnuda, bordeada por setos altos recortados, y los edificios son bloques sencillos de ladrillo gris y amarillo con tejados de tablas y escaleras de acero rojas atornilladas a las paredes; contenedores rojos, cajas de madera y una caseta de perro se reparten por los bordes, y un túnel de invernadero de plástico cubre unas cuantas hileras de plantas verdes. Otras tres capturas entran dentro, donde la luz es muy escasa: una habitación de suelo de baldosa roja, con una mesa de madera y un tragaluz que proyecta la única mancha clara sobre paredes de azulejo blanco; una sala oscura de suelo ajedrezado en blanco y negro con puertas de madera; y un rellano de escalera casi a oscuras.
El mapa mide 1776 × 2000 × 768 unidades, compacto para lo que admite el motor, y está construido con 1713 caras y 57 texturas, ninguna empaquetada en el .bsp; como referencia, de_dust2 tiene 5383 caras y 44 texturas. Dieciséis apariciones por bando dan cabida a 32 jugadores, porque el motor sienta a un jugador en cada punto, y ambos equipos tienen sus propias zonas de compra. Pese al nombre, el mapa no lleva rehenes, ni zonas de rescate, ni sitios de bomba: no hay objetivo por el que jugar, y una entidad entrega un arma a los jugadores al aparecer. De las 261 entidades, lo que se mueve son seis objetos rompibles, tres escaleras de mano y una caja empujable. El mapa no declara ningún cielo propio y no hay agua.
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