Descripción
Un laberinto de paneles de chapa ondulada sobre un suelo pardo rojizo, sostenidos por postes y vigas de acero oxidado y cerrado por un muro de ladrillo claro. Parte del laberinto está techada con la misma chapa, hay bidones a rayas sobre los techos bajos y en las esquinas, y los pasillos entre los paneles apenas dan para un jugador. Un plano mira todo el trazado desde arriba, con una franja anaranjada de cielo sobre unos cerros lejanos; los demás están tomados dentro, en un pasillo junto al muro de ladrillo donde hay una puerta gris de acero con el rótulo SECURITY bajo una lámpara. La luz es cálida y baja, más de tarde que de mediodía.
El mapa mide 1474 × 1896 × 762 unidades, una caja compacta para lo que admite el motor. Diecisiete apariciones antiterroristas y dieciséis terroristas dan cabida a 33 jugadores. No hay zonas de bomba, ni rehenes, ni zonas de rescate, así que solo queda el combate; las zonas de compra las marca el propio mapa en ambos bandos. Seis granadas HE están en el suelo y una entidad game_player_equip fija el equipo inicial, de modo que se pelea con lo que reparte el mapa. La geometría suma 1990 caras y 33 texturas, ninguna empaquetada en el .bsp, alrededor de un tercio de de_dust2 (5383 caras). Cinco escaleras de mano, una puerta y un objeto rompible son las únicas piezas móviles, el cielo es el badlands de serie y el archivo instala solo el .bsp.
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