Descripción
Un patio de arena cercado con paneles ondulados y malla, construido alrededor de una torre de perforación de acero que se alza en el centro del mapa; en la esquina opuesta hay una segunda torre más pequeña. A su alrededor se reparten depósitos de combustible sobre bastidores, un contenedor, cobertizos bajos con techo metálico y una plataforma elevada con una excavadora amarilla encima, y a un lado un helipuerto marcado con una H blanca queda hundido en la arena. Las capturas están tomadas desde arriba y el horizonte es una bruma de colinas bajo un atardecer anaranjado. El trazado repite el de Rust, de Call of Duty: Modern Warfare 2.
El mapa mide 4524 × 4228 × 2280 unidades, y casi toda esa altura se la llevan la torre y sus pasarelas. Once apariciones antiterroristas y once terroristas dan cabida a 22 jugadores. No hay rehenes, ni zonas de rescate, ni zonas de bomba, y las zonas de compra están en automático, es decir, el mapa no marca ninguna y el motor las coloca en las apariciones. La geometría suma 8502 caras con solo 26 texturas, todas empaquetadas en el .bsp, así que pesa más que de_dust2 (5383 caras) reutilizando un juego de texturas mínimo. El mapa contiene 38 entidades, tres de ellas emisores de sonido ambiental, sin agua ni escaleras de mano, y el archivo es solo el .bsp.
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