Descripción
Un único prado cercado por hormigón en un lado y una empalizada alta de madera en el otro, con grandes cajas de madera repartidas por el césped a modo de cobertura. Una captura está a ras de suelo entre dos de ellas, con una hoja de palmera entrando en el encuadre; otra mira desde arriba y muestra cómo las cajas forman hileras sueltas y muretes que dejan pasillos por la hierba. En la tercera el sol está bajo tras un cielo gris cargado e ilumina la valla de costado. Pese al prefijo cs_ no hay edificio, ni rehenes, ni nada que rescatar: el prado es todo el mapa.
El prado mide 2624 × 1184 × 832 unidades y está construido con apenas 358 caras y 10 texturas, una de ellas empaquetada, muy por debajo de de_dust2 (5383 caras, 44 texturas) y casi el mínimo de geometría que admite el motor. Dieciséis apariciones por bando dan cabida a 32 jugadores, y no hay zonas de compra, así que el motor las coloca junto a las apariciones. No hay rehenes ni zonas de rescate; las armas se recogen del suelo, seis MP5 Navy repartidas por el campo. Salvo siete objetos de sprite y tres sprites, no hay nada que accionar: ni puertas, ni escaleras de mano, ni objetos rompibles. El cielo es grnplsnt y el archivo contiene solo el .bsp.
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