Descripción
Un recinto interior de hormigón gris, sin cielo alguno. El suelo es de baldosas claras grandes, las paredes son placas con paneles cruzadas por franjas amarillas a la altura de la cintura y señalizadas con carteles de primeros auxilios, y del techo oscuro cuelgan luminarias fluorescentes azules. La zona de juego es una sala amplia y plana rota por coberturas bajas: chapas naranjas oxidadas, bloques de hormigón con franjas de peligro, cajas de madera, bidones y cajas de munición apiladas. Un fotograma muestra un surtido de armas dispuesto en filas ordenadas directamente sobre las baldosas, otro una sala inferior a la que se baja por una escalera roja donde esperan un fusil y un chaleco, y un tercero un arma pesada de varios cañones montada entre dos cajas tras una barricada metálica.
El mapa mide 6208 × 2368 × 772 unidades, así que es largo, estrecho y muy bajo: alrededor de una quinta parte de la altura libre de de_dust2. Su geometría es de 1635 caras sobre 51 texturas, ninguna incrustada en el .bsp, mientras que de_dust2 tiene 5383 caras sobre 44. Cada bando dispone de 9 puntos de aparición, así que pueden empezar 18 jugadores. No hay rehenes, ni zonas de bomba, ni zonas de rescate, y las zonas de compra están en automático, algo que aquí importa poco: el armamento es el mapa. En el suelo hay un AUG, un SG 552, un G3SG1, dos Scout, dos M249, dos AK-47, dos M4A1, cuatro P90, dos MAC-10, dos TMP, cinco granadas HE, cinco de destello, cinco de humo, doce chalecos de kevlar y dos chalecos con casco. Las piezas móviles son 9 objetos rompibles, 2 puertas, una escalera de mano y 2 emisores de sonido.
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