Descripción
Una arena de cuchillos más que un mapa de rehenes, pese al prefijo cs_: en los fotogramas no hay edificio alguno, solo un pozo profundo cerrado por roca oscura y estratificada. Pasarelas estrechas de piedra cruzan el pozo en dos niveles, se juntan en un bloque central y descienden en escalones hacia el fondo, y ese fondo es una superficie verde y plana que se lee como agua estancada. La única abertura es un hueco octogonal en el techo, muy arriba, por el que un trozo de cielo pálido deja caer un haz de luz sobre la roca; todo lo demás queda en penumbra y teñido de verde desde abajo. Un fotograma sigue un pasillo estrecho de piedra cubierta de musgo que se aleja del pozo.
El mapa mide 2176 × 2816 × 2368 unidades, es decir, poca planta y una altura inusual, casi toda ocupada por el pozo que se abre sobre las pasarelas. La geometría es mínima: 842 caras sobre 6 texturas, mientras que de_dust2 tiene 5383 caras sobre 44. Ambos bandos disponen de 16 puntos de aparición, así que pueden empezar 32 jugadores. No hay rehenes, ni zonas de rescate, ni sitios de bomba; las zonas de compra están en automático y acaban junto a las apariciones. De las 55 entidades solo dos cuentan en la partida: un volumen de agua y una entidad de equipamiento que reparte con qué empiezan los jugadores. No hay textura de cielo, porque el pozo está cerrado. Aparte del .bsp, el archivo trae otro fichero de la carpeta maps.








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