Descripción
El mismo asedio a un almacén, trasladado a una ciudad de noche. Fuera hay un depósito de ladrillo rojo con techo de chapa sobre un césped cercado con tablas de madera, contenedores y un remolque aparcado al lado, apliques que dejan pequeños charcos de luz y, al otro lado de la valla, una calle con línea central amarilla, una farola y bloques de viviendas con ventanas encendidas bajo un cielo morado cubierto. Dentro, la nave se sostiene en cerchas oxidadas con tubos fluorescentes y cajas de ventilación, una furgoneta de reparto espera en la calzada que atraviesa el suelo y unas rampas suben a las zonas de almacenaje. Un fotograma muestra una sala más al fondo, con un misil colgado de un polipasto sobre una ojiva apoyada en un banco, señales de radiación pintadas en la pared y los rehenes de pie al lado.
El mapa mide 3472 × 3344 × 784 unidades, y la altura baja encaja con el trazado: casi todo transcurre en un solo nivel. Catorce puntos de aparición por bando dan cabida a 28 jugadores. Cuatro rehenes y una zona de rescate definen el objetivo, no hay zonas de bomba y las zonas de compra quedan en manos del motor, que las sitúa en las apariciones. La geometría es de 3405 caras y 170 texturas, 108 incrustadas, cerca de las 3206 caras del cs_assault original. Once escaleras, cinco objetos rompibles, tres puertas, un haz eléctrico y tres fuentes de sonido ambiente completan la lista de entidades, y cuarenta y nueve elementos decorativos son atravesables. El archivo instala además sprites propios y una imagen de radar para el mapa.
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