Descripción
Un almacén y las calles que lo rodean, de noche. Un fotograma mira desde una galería hacia la nave principal: cerchas de celosía bajo una cubierta ondulada, lámparas en conos de luz, sacos claros y cajones apilados en el suelo, un contenedor rojo aparcado junto a la barandilla. Fuera, una placa metálica con la inscripción Warehouse 23 está atornillada al revestimiento nervado, al lado de una persiana enrollable, con bidones junto a un edificio de ladrillo claro. Un tercer fotograma es la esquina de la calle: asfalto con marcas viales y un paso de peatones, muretes y árboles recortados en los arriates, y bloques de oficinas cerrando la vista.
El mapa mide 3744 × 4420 × 1536 unidades e incluye agua. Dieciséis puntos de aparición por bando dan cabida a 32 jugadores. Cuatro rehenes y dos zonas de rescate definen el objetivo, no hay zonas de bomba y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría es contenida, 3760 caras, cerca de las 3206 del cs_assault original, pero el recuento de texturas llega a 172, de las cuales 131 van incrustadas en el .bsp; el resto sale de los paquetes del juego. Veinte volúmenes atravesables dan forma al decorado, con ocho escaleras, ocho objetos rompibles, cinco sprites, dos puertas y dos fuentes de sonido ambiente. El archivo contiene solo el .bsp.
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