Descripción
Un patio de almacén bajo un atardecer naranja encendido. El edificio principal está revestido de tablilla clara horizontal, con persianas metálicas a pie de calle y escaleras amarillas atornilladas al muro; contenedores azules y cajones de madera clara se reparten por la explanada de hormigón, con un bloque de ladrillo a un lado y una construcción de piedra gris al otro. Un fotograma sube al tejado, donde hay más cajones contra el pretil y el horizonte se abre hacia unos acantilados. Otro es interior: tres rehenes con monos naranjas esperan en una sala de hormigón desnudo con una puerta de acero. Un cuarto muestra una gran sala inferior en dos niveles, con columnas cuadradas de hormigón, un altillo de barandilla roja y tubos fluorescentes en un techo oscuro.
El mapa mide 1951 × 2737 × 774 unidades, y el techo bajo mantiene el combate corto. Doce puntos de aparición por bando dan cabida a 24 jugadores. Tres rehenes y una zona de rescate definen la ronda; no hay zonas de bomba y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría es modesta: 2841 caras y 66 texturas frente a las 3206 caras del cs_assault original, y buena parte es decorativa, porque 40 volúmenes atravesables hacen casi todo el vestido del escenario, con seis escaleras, una puerta y un único objeto rompible. El mapa usa ocho paquetes de texturas, y uno de ellos, cs_app2.wad, viene en el archivo junto con una imagen de radar.
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