Descripción
De noche, con un cielo violeta estrellado sobre un patio de almacén. Un hangar de acero ondulado con cubierta en arco ocupa un lado, y una escalera exterior sube hasta una ventana bajo el alero; enfrente se levanta un bloque de viviendas de ladrillo de seis plantas, cuyo portal es la única luz cálida del encuadre, con las torres de la ciudad al fondo. El patio está lleno de cajones de madera apilados y contenedores oxidados, y un fotograma recorre el hueco estrecho entre dos paredes de contenedores hasta una lámpara encendida sobre una puerta verde. Dentro del hangar las paredes son de chapa nervada, vigas rojas cruzan un techo de rejilla y una pasarela con más cajones recorre la pared por encima del suelo.
El mapa es compacto, 1904 × 2824 × 1040 unidades, y aun así reúne 5402 caras y 110 texturas, frente a las 3206 caras del cs_assault original: el detalle está en el patio y no en la superficie. Diez puntos de aparición por bando dan cabida a 20 jugadores. Tres rehenes y una zona de rescate definen el objetivo, no hay zonas de bomba y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. Las partes móviles se reducen a 18 objetos rompibles, dos escaleras, una puerta y dos fuentes de sonido ambiente. Las texturas vienen de los paquetes halflife, cstrike y cs_assault del juego, y el archivo contiene solo el .bsp.
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