Descripción
Una reelaboración del patio de assault, vista aquí desde arriba bajo la luz violeta y plana del anochecer. Un fotograma mira el almacén desde fuera: una pasarela de acero sobre vigas amarillas cruza el patio, un camión cargado de cajas espera bajo el brazo de una grúa y pilas de contenedores recorren un muro junto a un muelle de carga hundido con acristalado verde al fondo. Otro muestra la fachada de un edificio de piedra con ventanas que son rectángulos negros y una escalera que sube hasta un hueco iluminado señalado como zona de observación. El resto es ciudad corriente: un paso inferior de hormigón, dos árboles redondos sobre un bordillo alicatado junto a un contenedor de basura, un bloque de oficinas de piedra rosada y una esquina donde un todoterreno con los faros encendidos aguarda junto a un edificio encalado con escalera de incendios.
El mapa abarca 4271 × 4654 × 1548 unidades, algo más justo en planta que los 4000 × 4288 × 1216 del cs_assault original, pero más alto. Su geometría es pesada para el motor: 9791 caras sobre 251 texturas, ninguna incrustada en el .bsp, mientras que el mapa estándar tiene 3206 caras sobre 182. Cada bando dispone de 14 puntos de aparición, así que caben 28 jugadores. Hay cuatro rehenes, dos zonas de rescate y zonas de compra para ambos equipos. Entre las piezas móviles hay 21 objetos rompibles, 14 escaleras de mano, 7 cajas empujables, 2 puertas y un emisor de sonido, además de 9 brushes decorativos atravesables. El cielo es el juego city1 y hay agua en el mapa. El archivo trae solo el .bsp.
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