Descripción
El almacén de assault reconstruido como una manzana entera. Un fotograma se sitúa en el vestíbulo de una oficina, con paredes de bloque de hormigón, suelo ajedrezado en blanco y negro, un panel luminoso en el techo y una puerta de ascensor de madera con su cartel encima. Más adentro hay salas desnudas de bloque arenisco claro, tragaluces acristalados a poca altura y puertas dobles de acero gris. Fuera la cámara sale a un patio de edificios de ladrillo y hormigón con contenedores junto a un muro, un todoterreno aparcado junto a una puerta de carga y un horizonte de torres de cristal al fondo, y luego a un aparcamiento subterráneo bajo un bloque de viviendas, donde dos coches esperan en la penumbra tras una esquina con franjas de peligro. El cielo sobre la ciudad está gris y cubierto.
El mapa mide 7456 × 7584 × 2676 unidades, muy por encima de los 4000 × 4288 × 1216 del cs_assault original. Su geometría suma 9038 caras sobre 218 texturas, ninguna incrustada en el .bsp, frente a las 3206 caras y 182 texturas del mapa estándar. Los antiterroristas tienen 30 puntos de aparición y los terroristas 10, así que pueden empezar hasta 40 jugadores. Hay cuatro rehenes y ninguna zona de rescate marcada, lo que deja la aparición antiterrorista como punto de entrega. Las zonas de compra están en automático, de modo que el motor las coloca también junto a las apariciones. Entre las piezas que el jugador puede tocar hay 54 objetos rompibles, 18 escaleras de mano, 16 brushes decorativos atravesables y 3 puertas. El cielo es el juego city1 y no hay agua. Junto al mapa el archivo instala un .wad adicional.
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