Descripción
Los dos fotogramas miran la misma nave de almacenamiento desde arriba. La cubierta es de chapa ondulada a dos aguas suaves, con lámparas cónicas colgadas de vástagos largos; los muros son de bloque de hormigón con ventanas estrechas en lo alto y el suelo de losas grises queda casi tapado por cajas de madera dispuestas en filas sueltas. Al fondo se alinean contenedores marítimos rojos y verdes, junto a una pila de cajas de plástico azules, unas balas de paja en un rincón y un altillo rematado con barandilla de aviso amarilla y negra, al que sube una escalera metálica. Toda la luz es artificial y no se ve nada del exterior.
El mapa mide 3978 × 3880 × 1035 unidades, una planta casi cuadrada bajo un techo bajo. Veintiún apariciones de antiterroristas y veintidós de terroristas dan cabida a 43 jugadores, mucha capacidad para un mapa de rehenes. Tres rehenes y dos zonas de rescate marcan el objetivo, no hay zonas de bomba y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría es de 5010 caras y 123 texturas, cerca de las 5383 caras de de_dust2 pero con el triple de texturas. La lista de entidades va con las cajas: once objetos rompibles, cinco puertas, cuatro escaleras de mano, dos mecanismos giratorios, ocho sprites y siete fuentes de sonido ambiente. El archivo contiene solo el .bsp.
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