Descripción
Un interior sin nada de cielo, hecho de paredes lisas pintadas y techos de hormigón visto. Un fotograma se planta en una sala con las paredes partidas en horizontal, naranja abajo y blanco arriba, una persiana metálica en una de ellas, un sofá rojo arrimado al muro y una puerta de seguridad al fondo. Otro es una sala de ordenadores: filas de monitores y torres sobre mesas de hormigón gris, cajas de madera usadas como taburetes, la mitad inferior de las paredes pintada de azul y tubos fluorescentes colgados de varillas. Un tercero es una oficina vacía con dos ventanas y un mostrador de recepción en L con un solo monitor encima.
La huella es de apenas 2584 × 1384 unidades con un techo de 624, así que es un edificio apretado y de líneas de visión cortas. Dieciséis puntos de aparición por bando dan cabida a 32 jugadores, muchísimos para un espacio así. Cuatro rehenes y una zona de rescate definen el objetivo, no hay zonas de bomba y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría suma 3548 caras y 81 texturas, todas incrustadas en el .bsp, frente a las 3206 caras y 182 texturas de cs_assault. La lista de entidades es corta: cuatro científicos entre los modelos de rehén, tres puertas, dos objetos rompibles, una escalera de mano y una fuente de sonido ambiente. El archivo no contiene más que el .bsp.
Comentarios