Descripción
Un templo de piedra a la luz del día, arenisca por fuera y mármol por dentro. La fachada es una masa escalonada de bloques amarillos bastos, atravesada por un portal alto y apuntado, con una escalinata hasta la entrada; detrás queda un patio de arena con un árbol, un muro perimetral almenado, cajas de madera, una alcantarilla abierta acotada con vallas a rayas y un disco de piedra tallado encajado en el muro. Dentro, las salas están revestidas de mármol claro veteado y columnas verdes, las antorchas arden en apliques tallados, unos frisos geométricos recorren un corredor de losas bastas y una cámara guarda albercas turquesa poco profundas alrededor de un obelisco tallado.
El mapa mide 4704 × 3456 × 1248 unidades. Seis puntos de aparición por bando dan cabida a solo doce jugadores, poco para un mapa de rehenes de esta superficie. Cuatro rehenes y una zona de rescate definen el objetivo, no hay zonas de bomba y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría suma 7358 caras levantadas con apenas 56 texturas, todas incrustadas en el .bsp, frente a las 5383 caras y 44 texturas de de_dust2: el mapa repite un juego corto de materiales sobre mucha superficie. De las 489 entidades, la mayoría son decoración: 168 volúmenes decorativos no sólidos y 24 sprites para las llamas, más 65 fuentes de sonido ambiente, cuatro masas de agua y dos escaleras de mano. El archivo no contiene más que el .bsp.
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