Descripción
Un pueblo de noche bajo una lluvia fuerte, y los fotogramas van y vienen entre tres clases de lugar. Al aire libre hay casas de bloque y tablilla con tejados de tejuela, hiedra sobre un muro de contención de hormigón, contenedores verdes bajo una farola y, más allá, un bloque de ladrillo y un local bajo con puertas de vidrio bajo chapa ondulada. Después el mapa atraviesa un pasaje cubierto forrado de tablas bastas con una persiana metálica, y desemboca en un patio cerrado lleno de carbón bajo una tolva. Bajo tierra hay una balsa de hormigón iluminada por una sola lámpara amarilla, y uno de los interiores es una sala con moqueta verde y zócalo de madera, sillones, un televisor viejo y una ventana ancha sobre las torres iluminadas.
El mapa mide 3392 × 2488 × 980 unidades, así que es compacto y funciona apilando niveles en vez de por distancia. Doce puntos de aparición por bando dan cabida a 24 jugadores. Cuatro rehenes y una zona de rescate definen el objetivo, no hay zonas de bomba y ambos equipos tienen zonas de compra reales. La geometría suma 5308 caras y 240 texturas, todas incrustadas en el .bsp, frente a las 3206 caras y 182 texturas de cs_assault. Doce fuentes de sonido ambiente sostienen la lluvia y el fondo de las salas; hay seis objetos rompibles, seis puertas, cinco masas de agua, cuatro escaleras de mano y una plataforma móvil. El archivo no contiene más que el .bsp.
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