Descripción
Una manzana nocturna de casas de dos plantas en ladrillo amarillo, con ventanas oscuras enrejadas y bandas de piedra en las esquinas. Un fotograma recorre un callejón estrecho entre un muro de ladrillo rojo y una fachada enlucida, con cajas de madera apiladas en medio; otro mira al patio que cierran las casas, con faroles encendidos sobre las puertas y un pasaje abovedado que atraviesa la planta baja. El cielo es negro y está lleno de estrellas, el suelo es hormigón gris liso y un resplandor verdoso queda bajo sobre los tejados.
El mapa mide 4400 × 3458 × 638 unidades, y esa última cifra lo mantiene todo en dos plantas y el patio intermedio. Ocho puntos de aparición por bando dan cabida a 16 jugadores. Cinco rehenes y una zona de rescate definen el objetivo, no hay zonas de bomba y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría suma 4440 caras y 90 texturas, frente a las 3206 caras de cs_assault. Catorce sprites sostienen el brillo de los faroles, dos escaleras de mano suben al nivel superior, dos científicos acompañan a los modelos de rehén y el archivo incluye el paquete de texturas the_hunter.wad sobre el que está construido el mapa.
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