Descripción
Noche en un callejón de servicio entre dos bloques de almacenes, bajo un cielo negro cuajado de estrellas. Los edificios son de bloque claro y ladrillo, con largas hileras de ventanas encendidas en la planta alta, apliques sobre soportes, una farola colgada sobre el pasaje que atraviesa uno de ellos y cajas de madera apiladas por el patio de hormigón. Dentro, un fotograma enseña un almacén de paredes de ladrillo rojo, suelo de tablas, estanterías metálicas cargadas de cajas de cartón y una bombilla desnuda arriba; otro es una nave mayor de bloque gris, con tiras de luz en un techo de vigas y cajas de munición verdes en un rincón. En ambas salas hay rehenes de traje oscuro con maletines.
El mapa mide 3648 × 2624 × 640 unidades, pequeño y bajo, con un techo a 640 unidades que mantiene todo en un solo nivel. Diez puntos de aparición por bando dan cabida a 20 jugadores. No hay zonas de bomba. Se colocan cinco rehenes, pero el mapa carece por completo de zona de rescate, así que no hay dónde entregarlos; tampoco trae zonas de compra propias, y el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría es contenida: 4057 caras sobre 79 texturas, frente a las 5383 caras y 44 texturas de de_dust2. La parte interactiva son 16 objetos rompibles, dos puertas y dos escaleras. El archivo incluye el paquete de texturas the_hunter.wad sobre el que está construido el mapa.
Comentarios